12 may. 2017

¿Se podría utilizar la Alquimia?


La Alquimia fue en su día una disciplina derivada de la ciencia que incorporaba corrientes de otros ámbitos como la filosofia, el espiritualismo o el arte entre otros, pero a pesar de que somos muchos los que tenemos el concepto en nuestras cabezas gracias al trasfondo fantástico y misterioso que hemos ido absorbiendo durante décadas proviniente de películas, series, o libros, hay algunas bases y experiencias que dan a entender que los alquimistas estaban en el buen camino.

Ey, no me he vuelto tarumba, no os hablo de aquella memez de moda de crear Homunculos, pues aquella chorrada hizo mermar la producción mundial de huevos, exponenció positivamente la de subnormales e hizo una publicidad nefasta a esta disciplina tan noble.

Soy un firme fan de Fullmetal Alchemist, y antes de que alguien me tire varios yunkes a la cabeza diré que no contemplo la posibilidad de que ningún procedimiento como aparece en la serie vaya a ser real nunca, pero como nos resume Panchoman existen paralelismos con aspectos desarrollados en la actualidad, y esto es fascinante.

[!!!] Sí, damas y cafres, como la comunidad de FMA es tan cauta apenas sube contenido derivado de la serie y cada vez que aparece algo al respecto, que considero digno, no puede faltar por estos lares.

[!!!] WARNING! SPOILERS GOD LVL DE IMAGENES Y TRAMA DE AMBAS SERIES!!!

9 may. 2017

I am Thou... Nintendo Persona

Despertar a la "Persona" que llevamos dentro supone darnos cuenta de lo que queremos enfrentarnos en esta vida. Revelarnos ante la opresión, ofrecer justicia, venganza o proteger aquellos que nos importan más que nuestra propia vida... cada cual tiene su motivo de manifestación... y llega cuando te vuelves consciente...

Así que, extrapolando que todo el mundo pudiese tener una "Persona" a su alcance (que no un Stand! porque no es lo mismo!) el autor Guilhermerm ha echado mano de la combinación de universos y algunos individuos de la dimensión N1N-T3N-D0 han comenzado a despertar sus alter egos.

[!] Lástima que no todo pueda ser perfecto. En vez de utilizar la demencial bizarrada que supone la invocación en P3, han caído nuevamente en la referencia fácil del manido, sobrevalorado y explotado hasta la saciedad, del P4. Como burla ya sabéis que no me importa hablar de la cuarta entrega, pero duele un poquete cuando lo toman como icono definitivo en dicha saga...

Bueno, no pasa nada, todos vamos en el mismo barco. Puedes pillarle tirria a algo pero no veo motivo real por el que cagarse en una entrega solo porque hayan querido exprimir su copyright hasta que nos han sangrado los ojos... eu, no? o esque me he vuelto un blando?

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Ahora todos estamos eyaculando incesantemente con el P5 y no hay más que hablar. Así que todos happy hasta nueva orden. Os dejamos con más chavalillos con Personas, las coincidencias con otros indiviuos reales o de ficción son pura casualidad.


La Torre Poderosa y La Templanza de la Unión

29 abr. 2017

Excusas de Dragones - DWI

Gnasty Gnorc, rey feo de todos los goblins y terrible archidictador del mundo mágico, le dio una vez por convertir a todos los dragones existentes en estatuas para que no le tocasen más las "normas". Seguramente luego, para decorar sus dominios, mandó a sus esbirros a que los distribuyeran por ahí para que hiciesen bonito, cual jarrones o cuadritos.

Pero, oh destino revoltoso, se le escapó el churumbel morado que todos recordamos como Spyro, y fue este el que le ajustó las cuentas... aunque visto de otra manera, después de rescatar al primero de los grandes dragones nada más empezar la historia, la cosa podría haber sido diferente, eu no?


Oh Oh, Gnasty Gnorc nos ha quitado los poderes draconianos! Oh Oh esto te servirá como prueba para pasar a la edad adulta! Oh Oh tantas horas metidos en roca nos ha producido unas terribles contracturas wyverinas.... ya conocemos otra especie jeta a parte de los políticos, los dragones no se quedan atrás. Al menos tuvimos una fantástica aventura con el enano aquel

(concept art original no utilizado del primer juego)

...que si hubiesen tenido los cojones de no cagarla con sus historias, a día de hoy estaría asi de crecidote abrasando ciudades hasta los cimientos, tragando goblins enteros para almorzar y con toda la muchachada mágica postrados ante él.

Pero nooooo, tenían que haberle jodido la carrera en Ps2... y en el puto skylanders...

25 abr. 2017

Batería Temática: Far West

Una espina clavada tenía, pero creo que ha llegado el momento de arrancársela. Toca inaugurar la sección donde tratar algunas de las obras audiovisuales que me han llamado más la atención durante todos estos años que estoy consciente en la tierra. Obviamente no al tun-tun, todas las menciones que aquí trataremos tienen un punto en común, un hilo que las une a todas, un género y esencia que las convierte en hermanas.

Welcome, ladies and frikoids to the Batería Temática!

No pretendo que cada post sea una constitución en extensión (por mi salud mental y por la vuestra es mejor que no sea así), mi idea no es analizar cada una de las obras que quiero que conozcais, simplemente mostraros que existen, algunas pinceladas argumentales o datos curiosos (que seguramente acabarán siendo irrelevancias) y arreando: vía libre, compañe@s!


Inauguramos la sección con desiertos, pistoleros, saloones, caballos y una ristra interminable de elementos que caracterizan al Lejano Oeste y aunque no todas tengan los mismos si comparten de denominador común a personajes curtidos en desgracias personales, conflictos raciales, bandalismo, tribalismo y sacos con símbolos del dollar.

Démosle caña al asunto!!! y alejaos de ese sheriff. No es de fiar!

27 mar. 2017

Los auténticos Kururin


Si eres un videojugador que recuerda títulos bastante poco comerciales y que durante los 2000 ya tenías algo de conciencia puede que no hayas olvidado un título de puzzles bastante inclasificable para la GBA: el Kuru-Kuru Kururin, esa especie de epopeya laberíntica donde un patete extraterrestre iba en busca de sus hermanos a bordo de una nave muy poco práctica en el manejo... un juego de mecánicas únicas con solo una secuela en Gamecube.

El creador de dicho juego tuvo una gran visión y creatividad para dar forma al título, o quizas no tanta, puesto que el Kururin es un juguete tradicional japonés hecho de madera que utiliza la gravedad como fuente de movimiento. La falta de información en la red sobre el tema y el no tener colegas Nipones me impide contaros mas sobre el asunto, así que si tenéis más idea que yo os agredecería que nos lo contárais en los comentarios.

A pesar de su simple diseño y el bajo coste de los materiales, comparado con otros juguetes de metal o plástico, el Kururin es de elaboración tradicional compleja que requiere de unas medidas y pesos bastante precisos para que la mecánica final del juguete sea perfecta, además de existir varios tipos. Claro que ahora se producirán en masa como si tal cosa.

Os dejamos el proceso de creación del mismo. Si queréis trucos en internet hay a punta pala!

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