30 abr 2014

Nuevo gorro para Kirby

¿Tienes poco tirón entre los machotes, bola de chicle con botas? pues no lo dudes más, trágate una condenada teta caucásica y flipa con todas esas nuevas ventas en productos!


¿Cómo?¿Que eres un macho condensado cabrío con tatuajes, barba espesa y que se duerme escuchando "DeathMetal" que le encanta el Kirby clásico sin necesidad de power-ups chorra? Pues además de ser un Sr.estereotipo, somos compañeros de ideales.

28 abr 2014

El 'Bar Capcom'

Está más que claro que las compañías de videojuegos no solo tienen visión de futuro para dentro del mismo sector ya que el merchandising les supone unos ingresos anuales de la ostia y demasiado "suculento" para dejarlo pasar por alto.


Y hablando del "sabroso" merchandising, las figuras de acción están bien y los posters de tus personajes favoritos quedan de lujo en las paredes de tu cuarto pero ESO NO SACIA EL APETITO VORAZ QUE LOS FANS TIENEN!! La comida temática, en cambio, sí!

El 'Bar Capcom' es un pequeño espacio en el barrio tokiense de Shinjuku, abierto desde 2012, ambientado en la compañía que dió vida a 'Megaman', la loca aventura esotérico-medievalesca de 'Ghost & Goblins' o a los gemelos quiméricos del 'Devil May Cry' entre un puñado más de queridas y odiadas series.

26 abr 2014

Parada equivocada

Hay que insistir para que a otro le salgan las cosas mal.. dejad de hacer eso,  so cabrones!


Una visita rápida en éste burgo repleto de animales mutantes humanoides es suficiente para mi salud mental, gracias. Que no! que ni regalándome una multipropiedad me veréis allí.
Porque la propensión que tengo a perderme y juntarme con lo bizarro es preocupante.  
¡No pienso volver a coger el tren en la vida! Con burro a todas partes.

23 abr 2014

Project X Zone y la fuente de las referencias

Mundos unidos por un destino un tanto forzado y obtuso, así fue 'Project X Zone'.
Hace un par de meses me pasé este cartucho con la esperanza de que me teletransportara a los tiempos del 'Namco x Capcom' y el resultado fue, bueno, que no me ha quitado el amor concebido de aquella época xD por decirlo de alguna manera poética y sin tacos.


La historia no me ha terminado de encajar del todo y las batallas me han resultado largas, repetitivas y al final aburridas por no hacer ni falta estrategia, si al menos los enemigos hubiesen demostrado lo que valían luchando juntos con combos de ataque como en 'Disgaea' habría habido más emoción.
Así, solo han sido 60 horas eternas, y sin usar "continues".

He aquí a los verdaderos cracks
Pero, no alarmarse, no os ofusquéis futuros compradores, no es un mal juego, lo que le falta de diversidad lo maquilla con discursos ingeniosos donde interactuan decenas de personajes clásicos, ambientes rescatados de los inframundos de cuando los bits molaban y humor, joder, si podemos decir algo es que Project X Zone viene cargado de risas "encartuchadas", eso sí, posiblemente mucho más aptas para los gamers ya profesionales con experiencia en años en éste mundillo.

¿El mejor aspecto con el que se queda el menda? El ir descubriendo las estupendas referencias que se van filtrando en el juego, cameos orales y visuales que merecían ser homenajeados tarde o temprano.
La calidad es malufia, no me daba para más la cámara, pero os traigo unos ejemplos sublimes (sin trucar) del arte referencial que no debería perderse nunca.

20 abr 2014

Nadie le estropea el día a Alice

Con un caracter tan agradable cual quimera colérica, Alice no está dispuesta a ceder sus pocos dias de mediana cordura en Wonderland, cuando hace tan buen tiempo, por nada de este mundo. Es una suerte contar con ese paraguas suyo...


...ya que no tiene nada que perder, vengarse de la naturaleza con su misma moneda y del Londres pútrido donde le tocó vivir le habrá complacido que no veas.

16 abr 2014

Super Smash Bros. WiiU & 3DS - impresiones actualizadas

Una nueva entrega del ya clásico 'Super Smash Bros.' está siendo incubada desde ya casi un año. Parece que fue ayer cuando el primer cartucho de la saga no se desprendía de mi Nintendo 64 en meses y todas las tardes disfrutabamos de varias decenas de peleas, o cuando en el minidisc del Melee nos hacía caer las lagrimas de la emoción a mis colegas y mi mismo ante tal prodigio del entretenimiento, además de pasarlas putas para conseguir todos los jodidos y maravillosos trofeos. Que gozada, tío.

Fueron buenos tiempos, luego llegó el Brawl, y a pesar de no tenerle el mismo apego que a sus predecesores también me lo pasé bien con él, pero en menor medida sin duda.

Pero lo dicho, el nuevo SSB (aún sin dotado apellido) tiene fecha de salida para este año y por primera vez tanto en consola de sobremesa como en la portatil de la década. Multivariedad con pros y contras pero que aumenta sin duda las posibilidades de juego!!

Se sabe ya bastante de éste título, aunque queda mucho por descubrir todavía. Os hablo de mis impresiones sobre las buenas nuevas que se puede uno enterar a través de las múltiples vias de información (Twitter, Miiverse, Página oficial) sobre el juegazo que nos viene de camino y, obviamente, como aquí no termina la cosa, antes de que se decida su versión final apta para comercializarse, intentaremos realizar un par de actualizaciones.
Y tras el SSB Direct. del 9 de abril... ¿Qué hemos descubierto?

14 abr 2014

Despistes en Raccoon City

Esos días de confusión cataclísmica que sufrió Raccoon City en el 99 fue una perfecta cortina de humo para que las fuerzas especiales de todas las naciones del mundo se adentraran en aquel berengenal biológico y sacaran la mayor tajada de espionaje posible.


Lo que tampoco pudimos ver fueron las secuelas psicológicas que le provocaron a nuestro b.o.w favorito de la saga. Nemesis necesitó reposo absoluto durante varios años para ver como evolucionaba su síndrome obsesivo-compulsivo-destructivo con los miembros de s.t.a.r.s, cosa que explica su largo periodo de desaparición de la escena videojueguil.

10 abr 2014

Dragon Quest 'shot' - alta tensión y sextos sentidos


El monstruosamente apoteósico mundo magnanificado por Square Enix e ilustrado por Akira Toriyama tenía plaza reservada desde que se concibió este, nuestro blog.

Muchos son los que rechazan a 'Final Fantasy' anteponiendo al susodicho rey del rpg la gloriosa y preciosa saga 'Dragon Quest'. Mundos inmensos repletos de criaturas horrendas y cómicas, acción épica medieval fantástica con historias que atrapan y personajes que por más que quieras no puedes olvidar. Eso es Dragon Quest.

Aquí en occidente su popularidad es mínima comparado a la devoción que existe por ella en el imperio del sol naciente, a pesar de eso la marca DQ desde que apareció allá por el 86 ha recogido éxitos allí donde haya podido acceder por su comercialización y carga con el portento de más de 60 millones de videojuegos vendidos en todo el mundo desde sus orígenes.

Como supongo que muchos de vosotros lo conocisteis por el alucinante título de Ps2 (y al parecer el que más injustamente popularizado es) Damos la bienvenida a nuestra gran familia blogger al mundo de DQ con estas tiras cómicas de aquel heterogéneo grupo formado por Yangus, Jessica, Angelo y el heroe sin nombre (¿主人公?)


7 abr 2014

Deadpool se curra los disfraces


►Una escusa fuera de carnavales para disfrazarse, incluso para un super cazurro como el badass de Deadpool, es intentar ridiculizar a sus camaradas de la compañía rival.
...¿envídia? Nada, nada, paparruchas.

6 abr 2014

Cosas que quizás no sepas sobre Sonic

Me ha dolido mucho que el velocista con puas, con 23 tacos ya, haya ido perdiendo popularidad a medida que la industria de los videojuegos ha seguido su curso con calificaciones buenas pero nunca jamás alcanzables por las de aquellos años espléndidos en el mundo virtual de los juegos.

Sonic con la cantidad de chapuzas que le han encomendado hacer es normal que haya acabado hundiéndose hasta el primer intento que hicieron de la Atlántida (lo raro es que no haya ocurrido antes) y sinceramente espero que llegue el día que pille carrerilla y pueda remontar su cima abisal de fracasos. Aunque para ello deberían aprender a no repetir los errores cometidos que disgustaron tanto a la comunidad gamer... y eso, señores, en cada nueva entrega, se ve que siguen sin pillarlo.

Pero hemos disfrutado mucho de lo que en general envuelve a Sonic: unos juegos inolvidables en panorámica 2D, un par de series animadas bastante chulas (aunque algunas de ellas eran puramente mutantes) o algunos comics realmente detallados con buena esencia original.

Te has ido juntando con cada elemento...
Si eres de los que cumples con todos los requisitos para llamarte fan hasta las trancas del erizo, o bien te pasas con creces de este nivel hasta ser portador de los secretos más ocultos del personaje (como saber el apellido de soltera de su madre, conocer las otras adicciones que padece a parte de coleccionar anillos o guardas el episodio perdido donde se encarna a ostias con el director de la serie por no dejarle comerse un curasán en medio del rodaje) puede que hoy no te descubramos nada, pero nunca se sabe así que echa un vistazo a algunas curiosidades que presentamos hoy sobre el personaje más carismático de la demacrada y apaleada Sega.

Pues eso ¿sabíais que...

Según 'Sonic the comic' nuestro protagonista es el resultado de un experimento fallido en un laboratorio que involucró unas zapatillas de deporte, una rueda de esas donde los hamsters se pegan horas corriendo y el susodicho sujeto de pruebas: osease, él.

Al parecer antes de este evento Sonic era marrón y no derrapaba por las altas velocidades que pillaba.

2 abr 2014

Pasándose con las profundidades - Mr. Driller

Ni Julio Verne podía imaginarse las verdaderas peripecias que tendría que pasar la humanidad para adentrarse en las inóspitas entrañas del planeta.

Juntando a los espeleologos, los mineros con años de experiencia y al arqueologo Jones, no le llegan ni a la roña acumulada de la suela de sus zapatos a Susumu Hori en record de kilometros descendidos a traves de la fria tierra
¿que quíen es ese tal Susu? argh!

[!] Llevaba años sin hacer caso a uno de mis colegas más divertidos del mundo de los puzzles, Mr. Driller ha vuelto a mi por circunstancias de la vida (ahora como juego de cabecera portatil) un buen ayudante para amenizar el sueño.

Sigue siendo aquel jovencillo intrépido que no le teme a nada, ni a los terribles derrumbamientos ni a los horrores escondidos tras los bloques de tierra multicolor, pero puede que haya llegado el momento de hacerse mirar el vicio ese de la perforación masiva. Conocedlo hoy o recordadlo una vez más, porque se incorpora a la familia RZ.


Lo que no han conseguido las perforadoras petrolíferas o los planes malvados de algún loco genio del mal, lo ha logrado este pequeñajo xD pero cargarse el planeta no supone ningún riesgo global, la indústria pegamentísticas lo soluciona todo.

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