22 jun. 2017

Vuelven los anuncios de Furries

Esos cohetes eran mios, sonofa-!!!!!
Tenemos cada vez más y más cerca lo que parece que será uno de esos remakes bien hechos, de los que han tardado en producirse debido al cierre cíclico de las modas. No quería levantarme con el microfono y cantar a los cuatro vientos el júbilo que sentía por miedo a llevarme la ostia padre de nuevo, pero ahí va: gracias Vicarious Vision por el remake de Crash Bandicoot.

No vengáis en tropel a decirme que en el post anterior ponía a caldo los recientes remakes. Sigo pensando lo mismo incluso escribiendo este post: los remakes en muchos casos son innecesarios y no deberían siquiera plantearse, pero pasadas unas generaciones, tal vez, y solo tal vez, puedan dar en el clavo.

Pero volvamos al tema a tratar, y esque en los 90, durante la etapa publicitaria de la trilogía original de CB + CTR para PSx, influenciados por los japonesoides claro está, el mundo recibió la bacilona visita televisiva del marsupial en su versión más furry, y en EEUU (como en algunos puntos de Europa salvo España claro esta) un tipo acalorado aparecía vestido de Crash dando el cante con la moto, bailando la danza del folleteo o desafiando a la policia estatal.
Un puto ejemplo para los crios.


Ahora, 20 años más tarde, Activision ha patrocinado la vuelta triunfal de Crash (y Coco, con ese toque argumentalmente incongruente) a la escena videojueguil. Que despúes de la generación de Ps2 y NDS el marsupio terminó con tan poca gracia que la transfusión de sangre era imperativa si querían mantener viva a esa mascota que les costó tantos billetes.


[!] Sony está de diarrea y todo lo que muestra resulta ser muy soso, pero sigue teniendo tirada entre los jovenes solo por haber heredado el recuerdo de que la marca Playstation es un sinónimo de calidad insuperable. Ya no estamos en los 90, yo no me escapo a la cama de mis padres por miedo a la oscuridad, y la marca ha perdido prácticamente toda su magia exclusiva.

-Joe levanta! eres un reptil, PONTE AL SOL!!!

Pero, aun hay marcas que valorarán su regreso si este remake consigue mover el suficiente capital. Mientras no sea un intento de hacer un Medievil 3 mediocre hack&slash, me da igual lo que hagas Sony. Ves pensando como hará la Ps7 para mover el FFVII remake.

19 jun. 2017

Puntazos & Merdolas del E3 2017

A cada año que pasa las ferias videojueguiles (en especial el Tokyo Game Show, E3 y eventos individuales de las compañías monetariamente más tochas) reclutan más y más espectadores, más y más cerebros pendientes de lo que se prometerá esos días, lo que les deparará el futuro cercano, a veces, y lejano en muchos casos, momentos para la ensoñación y la especulación que si bien te sorprenden el ciclo del hype comienza a rodar de nuevo.

En esta ocasión parece que han comprendido un poco más ese interés de los gamers a que la feria del E3 debería centrarse en anunciar títulos para los últimos cuartos del año vigente y menos proyectos para el futuro, y en general se ha visto esta tendencia, excepto por Sony que casi todo lo que exhibió se pasaba al 2018 o eran experiencias de realidad virtual para sacar partida a su periférico inestable. Pero eso último solo ha sido una puya, perdón.


Por lo demás, Microsoft plantó sus huevos sobre la mesa con una nueva consola transgeneracional que promete compatibilidad con todos sus dispositivos (Xbox, Xbox 360 y XBO) que ojalá fuese cierto, 4K real y mejora gráfica para sus títulos viejunos y toda esa parafernalia. Pero lo que me resultó verdaderamente interesante fue su apuesta por el mundo Minecraft y esque las versiones de XBO, Switch y ¡Atención! Pc! tendrán juego cruzado! así garantizan una afluencia de usuarios enorme para los próximos años. Me dio miedo en su día que la IP se la quedase Microsoft, ahora con esto me ha sacado un aplauso de mis aterciopeladas manos.

Os cuento lo que me hizo levantarme de la silla durante este evento, lo que me hizo bostezar y lo que me dejó con el culo roto sin saber realmente que pensar.

11 jun. 2017

Heeere's Multiverse JOHNNY!!


►Cuando a Jack Nicholson le dieron libre albedrío para improvisar en esas escenas del baño de 'El Resplandor' seguro que ni se le pasó por la cabeza que, a posteriori, acabaría mitificándose tanto como aquella frase de Dath Vader o los 360º de giro de la niña del exorcista.

Luego llegó la traducción española y, claro, una vez más, en vez de dejar la escena pura para que la gente interpretase, investigase o viese la referencia directa, alteraron la clave de la escena y no les importó una mierda. Pero aunque no soporto estas adaptaciones para lerdos, hoy no trata de esto el post, sino de ver hasta donde ha trascendido aquella escena del hacha y la puerta quebrada que a tantos nos heló las malditas venas.

¡¡AFX hace un estupendo trabajo recopilando escenas que reproducen algún momento clave en la historia audiovisual. No ha hecho todavía la del presidente Armstrong pero sí las que hemos mencionado antes como también la del momento de resurección del monstruo en el Jovencito Frankenstein o la persecución a traves de las puertas de Scooby-Doo.

9 jun. 2017

Greenlight evoluciona en Direct

Se acerca el nuevo paso evolutivo de la plataforma de Valve, tenemos ante nosotros el cierre de puertas de Steam Greenlight: el que fue la cantera pseudodemocrática para juegos de Steam; y la magestuosa bienvenida de Steam Direct: la panacea para los desarrolladores indies.


Desde hace años he estado colaborando con la elección de nuevos títulos para Steam en Greenlight (si puede decirse a eso el votar y comentar en las páginas de dichos juegos) y el feedback que mantenía la plataforma de Newell con los usuarios, a mi parecer, estuvo bastante próxima en muchos casos. Si un juego tenía un impacto importante rápido o progresivo entre los Steamers, dicho título entraba en la siguiente fase: contactar directamente con la empresa para organizar su inminente salida en Steam; lástima que esta fase podía tardar mucho tiempo, bastante incomprensible.

Ahora con Steam Direct la cosa parece que cambiará. Los desarrolladores temían en un principio que los costes de publicación fueran desproporcionados (se hablaba de entre 250-5000$ según el juego) pero ya han aclarado esa parte: cada vez que un juego quiera entrar en la familia Steam costará 100$ reembolsables a posteriori. Se pierde el feedback subjetivo de los usuarios pero Valve afirma que su comisión de pruebas, para garantizar títulos de buena calidad en la plataforma, será fiable y productiva. JUAS.

Ahora cualquiera que tenga interés tiene un acceso más directo para publicar sus proyectos videojueguiles, lo cual es bueno sin duda, peeeeeeeeero a mi me escama.

La plataforma Greenlight en los últimos años se estaba plagando de opciones variopintas, entre las que se incluyen las, tan repudiadas por mi, aplicaciones casual para móviles (apps) y, aunque no han tenido la desfachatez de admitir esos malditos juegos flash de "viste a la princesita para hacer su cita sorpresa una chachiwachi party" o "ponle gorritos feos al minion para reirte y ver como tu vida se pierde", Steam se estaba llenando de novelas gráficas ecchi de estas estáticas y orientadas al concepto harem. Me he puesto hasta el culo de oponerme a casi todos esos proyectos.

'Close your eyes: Redux'
Sin Steam muchos lo hubiesemos pasado por alto
Por otro lado, cualquiera podría echarme en cara lo mismo que hago yo. Steam ha abierto sus puertas a los neo-otakus jovencillos pubescentes con estas novelas de las que hablamos, pero tambien al mundo del RPG maker, y ahí, me cierro la vil boca, porque han encontrado un filón conmigo.

En el fondo, lo único que nos llevará a buen puerto es la diversidad controlada en Steam. Todos a una como en fuenteovejuna. Colaborando con avanzar y no ponernos la zancadilla unos a otros. Me duele mucho decir esto pero, si las novelas gráficas están curradas y gustan: deben tener el mismo derecho que otros juegos a entrar en la familia; si las memeces son originales y divertidas: para dentro; y si el nuevo despertar de los plataformeros en 3D hace que en poco tiempo sobresaturen, de nuevo, el mercado gamer, se correrá ese riesgo: bienvenidos sean. La cuestion es favorecer lo que Steam está intentando hacer con este cambio: ganar más dinQUE TODOS ESTEMOS MUY MUY HAPPY! YAAAAAY♫

Vale, la coña ya está hecha. Echaré de menos Steam Greenlight. Aunque mi implicación, y la de todos los usuarios, haya sido dudosamente irrelevante para decidir los novicios títulos. Veremos que irá pasando en los próximos meses, pero mientras no haya trato de preferencia por tema de Nombres y ayuden a los pequeños desarrolladores a tirar para adelante con juegos decentes, tiene pinta de que puede salir bien la cosa.


Antes de terminar, quería enseñaros unos cuantos juegazos que, para mi, he tenido el real honor de votar para que se fijen (o no) en ellos los responsables de Steam, y espero con mucha ilusión que, si todavía no se han puesto en circulación en la plataforma, lo hagan pronto. Con logros, opción a mando, cartas y sus correspondientes insignias y demás capulladas.
Que le den a DENUVO.

2 jun. 2017

Bultazo en el bolsillo - IF U KNOW WHAT I MEAN


►Lo sabemos chica, ha sido una patada indecente a lo que viene siendo tu receptividad sexual, pero mejor que ese bulto fuese un relojazo de péndulo antes de que te sacase de ese bolsillo mágico un punto indeterminado de vuestra galaxia y que vuestra realidad comenzase a autoreplegarse hasta desaparecer (decidle no a las drogas, muyayos, es malísimo).

Que al menos con el aparato ese, sigues teniendo posibilidades de estar cachonda.

30 may. 2017

Ciencia CAPULLIL

Hemos comenzado a oler esa esencia tan nauseabunda que desprende ya Youtube, se ha convertido en un instrumento más de la manipulación mediatica, idiotismo rosa y de los shows de mal gusto incesantes. A pesar de eso, siguen habiendo reductos para el optimismo, el dialogo y el humor en dicha plataforma, pero hoy no es un día para la positividad.

Teniendo la gran posibilidad de compartir contenido didáctico accesible a todos y, de alguna forma, entendible por todos también si se le da la forma correcta, es impactante como los videos en nombre de la "ciencia" más vistos cada dia son los que se dedican a hacer memeces destructivas, video tras video de la misma forma. No descubrirán nada destacable con esos ejemplos, pero como experimento social creo que aportarán datos muy significativos para entender como va este planeta. Aunque está clarinete.


Jajajaja ssssssssi, todos nos hemos reido de como ese monigote de plastelina se vuelve una ola de colores pringosa después de ser aplastado por una prensa hidraulica, pero ¿cual es el objetivo de "experimentos" asi? y más cuando el monigote es sustituído por un melón congelado, una bateria de camión o lo que el capullazo de turno quiera SIN DAR NINGUNA EXPLICACIÓN POSTERIOR AL RESPECTO. Son videos de observación que, en algunos casos, podrían explicar muy bien mecánicas físicas de reparto de fuerzas ¿porque reducirlos al más puro espectáculo?

Juegan con una esencia humana de lo más básica, aquella que se siente atraída por la necesidad de romper sin pensar. El morbo por la destrucción rápida. La cosa es que es indiscutiblemente seductor si ves un par de ellos, pero que si llegas a racionalizarlo se vuelve vacuo.

Interesante, verdad? Pues casi todos los canales que se dedican a realizar "experimentos" hacen cosas como estas sin descanso, porque les llegan las visitas a miles solo pestañeando.


Solo con el mensaje de la miniatura de este último video habrán ganado millones de visualizaciones, pero claro, solo es publicidad engañosa con trasfondo sádico. Natural dirán algunos, necesario de conocer y admirar otros, estoy de acuerdo hermanos, siempre y cuando haya una explicación científica de por medio, no un simple afán de ver como explotan o se desintegran las cosas. A esa conclusión podemos llegar todos.

Este tipo de experiencias me recuerdan a cuando un crio se dedica a pegarle patadas a todo lo que ve, para comprobar qué es lo que ocurre, hasta que aprende la lección cuando le cae un panal de abejas en la cara y tienen que salir corriendo hacia urgencias con el chavalín inflado como un pomelo. Aun así, el crio tendría una justificación: quería conocer el mundo en primera persona; esta gente que manipula todo este instrumental en Youtube son jefes de circo que te introducen, chapuceramente, su nuevo espectáculo. Y repito una vez más, en nombre de la ciencia.


Bueno, bueno, bueno, y llegamos al rey ¿será capaz un cuchillo con temperaturas cercanas al nucleo de un volcán cortar unas ceras blandas?¿o un bollo de crema?¿y un paquete de cigarros? es improbable que pueda cortar una nube, no? sí, tenemos una buena cantidad de este proclamado mesias de la ciencia garruloide y, joder, como habréis podido comprobar, resuelve dudas existenciales que ni la biotecnología ni la física de partículas ha podido despejar.
Muy heroes y mucho heroes.
Deberían cauterizarse el ojete para no perder ni gota de todo ese talento.

-[!!!]-

Me dejo mucha cacota internetera que simplemente repite el mismo esquema: nos las damos de científicos, hagamos puto arder el puto mundo, que eso les mola a la muchachada.
Por favor, dadnos más ejempletes. Así no escribo más.

12 may. 2017

¿Se podría utilizar la Alquimia?


La Alquimia fue en su día una disciplina derivada de la ciencia que incorporaba corrientes de otros ámbitos como la filosofia, el espiritualismo o el arte entre otros, pero a pesar de que somos muchos los que tenemos el concepto en nuestras cabezas gracias al trasfondo fantástico y misterioso que hemos ido absorbiendo durante décadas proviniente de películas, series, o libros, hay algunas bases y experiencias que dan a entender que los alquimistas estaban en el buen camino.

Ey, no me he vuelto tarumba, no os hablo de aquella memez de moda de crear Homunculos, pues aquella chorrada hizo mermar la producción mundial de huevos, exponenció positivamente la de subnormales e hizo una publicidad nefasta a esta disciplina tan noble.

Soy un firme fan de Fullmetal Alchemist, y antes de que alguien me tire varios yunkes a la cabeza diré que no contemplo la posibilidad de que ningún procedimiento como aparece en la serie vaya a ser real nunca, pero como nos resume Panchoman existen paralelismos con aspectos desarrollados en la actualidad, y esto es fascinante.

[!!!] Sí, damas y cafres, como la comunidad de FMA es tan cauta apenas sube contenido derivado de la serie y cada vez que aparece algo al respecto, que considero digno, no puede faltar por estos lares.

[!!!] WARNING! SPOILERS GOD LVL DE IMAGENES Y TRAMA DE AMBAS SERIES!!!

9 may. 2017

I am Thou... Nintendo Persona

Despertar a la "Persona" que llevamos dentro supone darnos cuenta de lo que queremos enfrentarnos en esta vida. Revelarnos ante la opresión, ofrecer justicia, venganza o proteger aquellos que nos importan más que nuestra propia vida... cada cual tiene su motivo de manifestación... y llega cuando te vuelves consciente...

Así que, extrapolando que todo el mundo pudiese tener una "Persona" a su alcance (que no un Stand! porque no es lo mismo!) el autor Guilhermerm ha echado mano de la combinación de universos y algunos individuos de la dimensión N1N-T3N-D0 han comenzado a despertar sus alter egos.

[!] Lástima que no todo pueda ser perfecto. En vez de utilizar la demencial bizarrada que supone la invocación en P3, han caído nuevamente en la referencia fácil del manido, sobrevalorado y explotado hasta la saciedad, del P4. Como burla ya sabéis que no me importa hablar de la cuarta entrega, pero duele un poquete cuando lo toman como icono definitivo en dicha saga...

Bueno, no pasa nada, todos vamos en el mismo barco. Puedes pillarle tirria a algo pero no veo motivo real por el que cagarse en una entrega solo porque hayan querido exprimir su copyright hasta que nos han sangrado los ojos... eu, no? o esque me he vuelto un blando?

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Ahora todos estamos eyaculando incesantemente con el P5 y no hay más que hablar. Así que todos happy hasta nueva orden. Os dejamos con más chavalillos con Personas, las coincidencias con otros indiviuos reales o de ficción son pura casualidad.


La Torre Poderosa y La Templanza de la Unión

29 abr. 2017

Excusas de Dragones - DWI

Gnasty Gnorc, rey feo de todos los goblins y terrible archidictador del mundo mágico, le dio una vez por convertir a todos los dragones existentes en estatuas para que no le tocasen más las "normas". Seguramente luego, para decorar sus dominios, mandó a sus esbirros a que los distribuyeran por ahí para que hiciesen bonito, cual jarrones o cuadritos.

Pero, oh destino revoltoso, se le escapó el churumbel morado que todos recordamos como Spyro, y fue este el que le ajustó las cuentas... aunque visto de otra manera, después de rescatar al primero de los grandes dragones nada más empezar la historia, la cosa podría haber sido diferente, eu no?


Oh Oh, Gnasty Gnorc nos ha quitado los poderes draconianos! Oh Oh esto te servirá como prueba para pasar a la edad adulta! Oh Oh tantas horas metidos en roca nos ha producido unas terribles contracturas wyverinas.... ya conocemos otra especie jeta a parte de los políticos, los dragones no se quedan atrás. Al menos tuvimos una fantástica aventura con el enano aquel

(concept art original no utilizado del primer juego)

...que si hubiesen tenido los cojones de no cagarla con sus historias, a día de hoy estaría asi de crecidote abrasando ciudades hasta los cimientos, tragando goblins enteros para almorzar y con toda la muchachada mágica postrados ante él.

Pero nooooo, tenían que haberle jodido la carrera en Ps2... y en el puto skylanders...

25 abr. 2017

Batería Temática: Far West

Una espina clavada tenía, pero creo que ha llegado el momento de arrancársela. Toca inaugurar la sección donde tratar algunas de las obras audiovisuales que me han llamado más la atención durante todos estos años que estoy consciente en la tierra. Obviamente no al tun-tun, todas las menciones que aquí trataremos tienen un punto en común, un hilo que las une a todas, un género y esencia que las convierte en hermanas.

Welcome, ladies and frikoids to the Batería Temática!

No pretendo que cada post sea una constitución en extensión (por mi salud mental y por la vuestra es mejor que no sea así), mi idea no es analizar cada una de las obras que quiero que conozcais, simplemente mostraros que existen, algunas pinceladas argumentales o datos curiosos (que seguramente acabarán siendo irrelevancias) y arreando: vía libre, compañe@s!


Inauguramos la sección con desiertos, pistoleros, saloones, caballos y una ristra interminable de elementos que caracterizan al Lejano Oeste y aunque no todas tengan los mismos si comparten de denominador común a personajes curtidos en desgracias personales, conflictos raciales, bandalismo, tribalismo y sacos con símbolos del dollar.

Démosle caña al asunto!!! y alejaos de ese sheriff. No es de fiar!

27 mar. 2017

Los auténticos Kururin


Si eres un videojugador que recuerda títulos bastante poco comerciales y que durante los 2000 ya tenías algo de conciencia puede que no hayas olvidado un título de puzzles bastante inclasificable para la GBA: el Kuru-Kuru Kururin, esa especie de epopeya laberíntica donde un patete extraterrestre iba en busca de sus hermanos a bordo de una nave muy poco práctica en el manejo... un juego de mecánicas únicas con solo una secuela en Gamecube.

El creador de dicho juego tuvo una gran visión y creatividad para dar forma al título, o quizas no tanta, puesto que el Kururin es un juguete tradicional japonés hecho de madera que utiliza la gravedad como fuente de movimiento. La falta de información en la red sobre el tema y el no tener colegas Nipones me impide contaros mas sobre el asunto, así que si tenéis más idea que yo os agredecería que nos lo contárais en los comentarios.

A pesar de su simple diseño y el bajo coste de los materiales, comparado con otros juguetes de metal o plástico, el Kururin es de elaboración tradicional compleja que requiere de unas medidas y pesos bastante precisos para que la mecánica final del juguete sea perfecta, además de existir varios tipos. Claro que ahora se producirán en masa como si tal cosa.

Os dejamos el proceso de creación del mismo. Si queréis trucos en internet hay a punta pala!

22 mar. 2017

New Game Frustration +

Hemos logrado terminar la historia, los títulos de crédito aparecen pero oh oh oh ¿porqué me dejan guardar después de eso?¿porqué empiezo de nuevo con todo lo que ya tenía?¿porqué ahora la más debil de las ratas consigue doblegarme cual esclavo enfermito

Acabamos de entrar en el modo New Game, bitches, donde como no te pongas las pilas vas a pasarlo peor que la primera vez que lograste superar el juego. Ahora no tienes excusa para echale las culpas a terceros por no conocer lo que te espera o que no vayas armamentísticamente preparado. No. Ahora todos se pueden reir de ti.

Ahora el juego va a apuntar donde más jode: directo al puto orgullo mientras se cachondea en tu cara. Disfruta la vuelta a casa!


Sí, aunque parezca mentira, la calavera en tu primera run también llevaba pistola, pero ahora en cambio te deja a 1 de vida y tiene varios cargadores más que incrustarte en el craneo!

10 mar. 2017

300.000 visitas només és el principi!

Técnicamente me he pasado siete pueblos esperando para hacer esta entrada, así que ya no se cumple lo de las 300 millares de visitas, pero si la entrada número 600!


Weeeeh! Weeeh! Qué alboroto! No podemos salir de la sede de la redacción porque el pátio está inundado de gentío con pancartas de apoyo y corazones dibujados en las caras. Nos llena de orgullo y ternura de verdad, pero llevamos como 15 dias sin poder ver a nuestras famílias, asi que si leeis esto, no es por ser groseros ni mucho menos, pero ya nos habéis demostrado bastante vuestra incalculable simpatía, pesaos hijosdeputa.

El punto es ¿porque celebrar TAN POCAS VISITAS o TAN POCO MATERIAL PUBLICADO? el youtuber más famélico en dos dias consigue más de las visitas que venimos a festejar hoy aquí ¿poqué redemonios hacemos esto que repercute NADA en nuestro maldito universo? la respuesta está clara, muchos de los que andamos por sitios tan desfasados como blogger lo sabemos, nunca nos ha importado un carajo las cantidades, solo tener un sitio donde comunicarnos "libremente" y que siga más o menos estéril frente a las redes sociales. Además de que de alguna forma, escribir y expresarse como uno quiere es terapeutico (más en casos que tengas problemas reales en ese aspecto social) y por lo que a mi respecta, durante estos años, me ha servido mucho estar por estos lares.
No sabéis cuanto, la verdad.

Habeis tropezado con la web equivocada, capullines
Así que, resumiendo, lo celebramos porque siempre tiene que haber una excusa para celebrar algo. A pesar de que el mundo sea un excremento infame de injusticias, desigualdades, abusos, hipocresía etc hoy no vamos a cambiar nada, pero algunos, por algún motivo, nos vamos a alegrar por cosas insustancialmente egoistas. Lo siento.

Hace ya unos cuantos añejos vimos el paso de las 5 a las 6 cifras y tuvimos la gran suerte de contar con las opiniones de nuestros lectores más cercanos. Lamentablemente esta vez la gente no ha querido hablar sobre el tema, cada vez que nombrábamos el blog se echaban las manos a la cara envuelta en lágrimas o nos llevábamos un sabroso puñetazo en diversos lugares de nuestra escuchimizada apolínea anatomía. Así que este especial contará con datos! Los datos molan, verdad? Nos lo pasamos muy bien con los datos! Los datos cuentan unos chistes del copón y son unos tios de puta madre con los que se puede contar si cometes un asesinato premeditado y quieres esconder el cadaver! O pedirles consejo para cocinarlo!!

Así que, sin más dilación, veamos algunas cosas curiosonas sobre, este, nuestro blog!!!

24 feb. 2017

Microdesastre17 - Mapeados inexactos y 3310 Returns

Yey gente ¿pensábais que os habíais deshecho de la terrible sección donde metemos todas las cosas que no casan en posts cortos? si prácticamente todas las cadenas de tv emiten un programa de zapping, que apenas se alcanza a ver la gracia que tienen, para mostrarnos una vez más las tendencias mediaticas que ya hemos recibido como 3 veces a lo largo del día por los dichosos grupos de whatsapp, nosotros no ibamos a ser menos.

No es por echarnos flores, pero creo que incluso los superamos a todos ellos con creces. Evitamos el taladramiento diario con asuntos que a nadie le interesa, excepto como excusa del siesteo a mitad tarde, pero seguimos considerandoos gente preocupada por vuestro tiempo, por eso esta forma de proceder. Como somos nuestros propios jefes, y ni así cobramos, pues acumulamos mierda internetera de alta "calité" para ofrecérosla acumulada cuando nos viene un poco en gana.
Pero eso ya lo puto sabéis.

Ahora hablando en serio, siento si el blog ha perdido todo el dinamismo que tenía, no estamos pasando nuestra mejor racha que digamos. Fijáos que el proximo post iba a ser la celebración de las 600 entradas y las 300k visitas acumuladas y la desazon es mayúscula, agh, lo siento.

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Asin de bien nos lo ibamos a pasar juntos!

Solo eso, disculparnos por los ratos libres que habréis aprovechado al no leer el blog tan constantemente. Puedo prometer, pero no lo prometo, que se acabó la espera, que estamos puto eufóricos y que de todo el contenido que tendréis este 2017 la piel del culo se os fusionará con el material de vuestra silla PCera en una masa heterogénea nada sexy ni práctica para defecar, que deberéis comprar lágrimas en bote tamaño industrial e instalaros un sistema por goteo en casa para refrescar vuestras mucosas oculares que os costará el amor de vuestras familias y amigos, y que desarrollaréis poderes asombrosamente inútiles. Esto último es un regalo de la casa, porque estamos mmmmuy generosos.

OH SÍ! PONEOS EN POMPA, CHICOS! QUE YA LLEGA EL 'MICRODESASTRE'!!


►Una pequeña reflexión sobre lo que podría ser el motor de nuestra existencia, un discursito que habría estado sublímemente interpretado por cualquier joven emprendedor actual pero que sin embargo nos hace pensar en ello una rana metida en años y experiencia.

13 feb. 2017

Villanos - El engranaje del todo

Mientras leo o disfruto viendo una historia me encanta ver como se acaba hilando la trama de forma magnífica, me entusiasmo cuando un personaje consigue superarse a si mismo o ante las adversidades demoledoras y sobretodo me vuelvo loco cuando consiguen no caer en los esteriotipos de guión, pero hay algo más que consigue pegarme a la historia mucho más que todo esto junto y eso es un antagonista a la altura.

Ya no hablamos de un villano cuyo propósito sea el típico de querer destruir la tierra por motivos incongruentes, hacerse dueño de todo lo que existe para que le rindan pleitesía absoluta o llegar a ser el más fuerte de la galaxia para aburrirse luego en la cima del mundo. No, hablamos de individuos o seres poderosos a su estilo, tipos cuyos objetivos sean más terrenales, con debilidades gigantescas, perturbados por su pasado o con miedos desproporcionados, con comportamientos raros en su justa medida y demás, jugar con lo inesperado, detalles que nos hagan pensar ¿porqué estos némesis son tan carismáticos que dejan a los heroes como insulsos trozos de carne rancia?

A veces incluso es complicado identificar cual es el heroe y el villano en según que historias, no siempre la moral es igual para todos, verdad?


Creo que el video que traemos hoy es la respuesta al gran porqué de que me sienta, muy a menudo, tan identificado y atraído por los antagonistas de las historias. No es que sea un psicópata sin sentimientos o que me de placer ver sufrir a los demás, creo que es básicamente porque he podido comprobar aunque sea de forma inconsciente que cuando el villano ha sido urdido a conciencia, lo que nos van a contar puede llegar a ser una obra maestra.
Os dejo con Super Eyepatch Wolf:






"El antagonista actua, el heroe reacciona"

27 ene. 2017

Amasando fortuna y sin Half-Life 3

Hemos disfrutado demasiado de la compañía que dio forma a Counter Strike, en los cibercafés, con lag en casa, en la Xbox360 o viendo campeonatos. Pero eso es lo que tiene la mágia, que como apasiona allá donde aparece nunca estas conforme con lo que hay, siempre quieres más.

20 años son pocos si tenemos en cuenta las alegrías que nos ha ofrecido Valve durante su crecimiento personal y creo que todos aquellos a los que nos apasionó Portal seguimos esperando saber que fue de Chell al salir de Aperture, qué fue del mundo a continuación de que se sacrificara Bill por todos sus compañeros en aquel puente rodeado de infectados y, sobretodo ¿dónde está el doctor Freeman ahora?

Valve genera auténticos tesoros cada día (tanto que podría usarlos seriamente para ayudas sociales sin ver mermadas sus cuentas) con su triángulo mágico: Dota, Team Fortress y Counter Strike, además se lleva un pellizco enorme de todas las ventas en Steam y sin embargo no escuchan los cientos de millones de voces que durante años claman a los cielos (o al gordo aquel) por una tercera parte, de cualquiera de sus obras maestras realmente, pero en especial por la que más se ha hecho de esperar y con la que más cachondeo llevan sus creadores.

Acompañad a DFreeCritical en este rápido viaje por el recuerdo de la compañía, sus glorias, sus cagadas y el estruendo final por una demanda sincera del milagro que debe llegar puto ya.

24 ene. 2017

Cambio de equipo


►Si no se presenta la caña esperada, la gente lo tiene claro: todos con Wade Wilson.
Aunque en la circunstancia que se acontece aquí, la totalidad de la humanidad (y parte del reino mineral) se echaría en brazos del desquiciado de Deadpool. Los vampiros brillantes tuvieron su aquel (pa much@s) a finales de los 2000, solo yaoi y fanfics pozoleros quedan ya...

17 ene. 2017

Las Inklings están evolucionando

Cada vez más humanos y cada vez más mimetizados con la raza humana. Estos dichosos calamares ya han alcanzado la etapa adulta y las hembras han adoptado la forma de curvys. Alarma general!! Nos quedan pocas semanas de vida!!


Aunque se desconoce si con esta nueva evolución quieren atraer (y pintarrajear) a los afroamericanos sedientos siempre de amplias nalgas, lo que sí se sabe es que los Inkling macho se han quedado en la etapa niño aún... siguen peleándose por ver quienes son los amos del patio...

15 ene. 2017

Debacle Shinigami - La caída de Bleach

De entre los mangas que me acompañaron en esa aventura en solitario que fue la adolescencia topé con varios shonen que llegaron a ser muy importantes para mi a pesar de sus grandes fallos. Fullmetal Alchemist, Naruto, Mushishi... y a pesar de que tenía un nivel ya importante en esto de la animación japonesa, por eso de haberme criado con la televisión de cataluña, no hacía más que encontrar obras que me entusiasmaban sobremanera e hicieron que mi vida fuese un poco más fácil, entre ellos tenemos al chute de fuerza pura y explosión de emociones que fue Bleach.

Durante años estuve viendo el anime y leyendo el manga, hasta que poco a poco comencé a apreciar que no era nada lógico que entre sagas hiciesen tanto relleno sacando de contexto a los personajes de la trama principal, o que los roles entre los personajes se repetían de alguna forma demasiado o lo que es peor que la sensación entre el motivo de empezar una nueva saga fuese CASI EL MISMO que el anterior. Dejé el anime de lado a pesar de ser espectacular y lo di todo con el manga, pero ahí el cambio no fue para bien tampoco, la calidad de dibujo cayó en picado y las sagas eran un reseteo continuo en bucle envueltas por flashbacks... y luego cancelaron el anime.

¿Qué le ocurrió a Bleach, uno de los grandes reyes del manga de los 2000, para acabar tan demacrado en su calidad? Tite Kubo sigue siendo un maestro para mi, la expresividad y talento que tiene sigue demostrándolo en sus composiciones únicas, pero lo que ocurrió con su obra clave, la que le puso en el tercer puesto de la Shonen Jump durante mucho tiempo, es algo que muchos no llegamos a comprender.

Al parecer el temperamento que Kubo expresó en su obra era un reflejo propio, caso omiso a asesores, problemas de salud personales y movidas sentimentaloides que le impactaron demasiado hicieron que Bleach fuera creando un esquema de incertidumbre, confusión y aborrecimiento entre los fans de la serie. Digamos que Kubo lo vio venir pero dejó que el bankai le diese de lleno, varias veces.

No pude acabar la serie, me fue imposible de tragar, pero el poso que me dejó Bleach, al menos durante la primera etapa de su creación, inclusive el Hueco Mundo, lo tengo impregnado hasta la médula, hasta en mi caracter. En muchos inconscientes otakus sigue resonando el Getsuga Tenshou con fuerza o el "ya es la segunda vez que te lo digo. He venido a rescatarte".


Con este video explicativo se aclaran varios aspectos de la historia negra de la serie, para dejarnos algo más tranquilos, homenajearla y que no se nos olvide. Yo no creo que pueda hacerlo.

13 ene. 2017

Minecraft el inmortal

Hace mucho ya, a un señor y a su tripa se les ocurrió crear un juego pixelado tridimensional donde la gente viviría en paz y armonía construyendo o sobreviviendo a las adversidades. Un mundo que expresaba perfectamente las palabras aventura, desesperación y colaboración. Luego la terrible nación youtuber destruyó la reputación de ese paraíso con sus cientos de videos por minuto y la corrupción de mentes de millones de niños rata que invadieron todo aquello.


...este mundo perdió su gracia... nos fue cedido como una bendición, pero la aborrecimos y odiamos como los Lunes o las ostias en el dedo meñique. Prácticamente no queda nada de él.

A pesar de que siguen existiendo grandes baluartes de auténtica resistencia fan, Minecraft como experiencia colectiva multitudinaria ha ido recibiendo cada día que pasaba más y más ataques de muerte hasta que finalmente la moda pasó, ahora nadie se acuerda de él y aquellos que se acuerdan solo tienen en mente ese show de imbecilidades que hemos mencionado antes.

Cuando empiezas a rememorar viejos tiempos...
¿Qué porqué un post así ahora? El otro día fui a una pequeña reunión de colegas y hablando de como nos hemos ido distanciando o como la vida nos ha cambiado, recordamos esos primeros momentos en el 2012 donde, terminados los estudios, nos pasabamos las tardes riendo a carcajadas dentro de un pequeño servidor que considerabamos nuestra pequeña maravilla.

El como nos llegó aquel trozo de cielo fue gracias a 4chan y siguiendo la estela de enlaces por aquí y por allá, terminé en el lugar donde una versión comprimida Lite estaba esperándonos con los brazos abiertos. Una vez que la dominamos individualmente comenzó el periplo en equipo, costándonos la puta vida crear un servidor, el júbilo llegó cuando conseguimos vernos invivo dentro de un mismo mundo y de ahí... a la locura de la felicidad.

Puede que os suene exagerado, pero no habiendo disfrutado nada del World of Warcraft y teniendo muy lejano ya los días de máximo esplendor del Diablo 2, este múndo cúbico se antojaba espectacular. No tanto por las creaciones que teníamos en mente hacerlas realidad sino por sobrevivir juntos en un lugar inhóspito, viajar lo más lejos que nos permitiesen los dedos sobre el teclado y vivir aventuras virtuales como nunca lo habíamos hecho.

Es dificil explicar la sensación, ni siquiera los mmorpg te daban la libertad y ese ritmo desenfadado pero épico que Minecraft te regalaba. Nos pasamos dias construyendo un castillo que más de un monarca fantástico hubiese querido, una linea ferroviaria eterna que comunicaba como tres continentes inmensos, una pirámide maldita que servía de escarmiento a los indeseables que aspiraban saquear sus tesoros y un coliseo donde se llevaban a cabo arduas batallas contra ejercitos de monstruos boosteados con pociones mágicas, evento que muchas veces por pasarnos siete pueblos con los mobs se nos terminaba lagueando cosa mala el server.

Nos faltó terminar la isla de la calavera
pero nuestro parque de atracciones faltón les resulto la polla a las ovejas.

Era muy hermoso irse con una espada cochambrosa a una gruta con lava y que, seguramente, estaría repleta de arañas. Pero tambien dejar notas ocultas para que los demás miembros del clan, paseando por ahí, terminasen descubriéndolas... o trampas letales automáticas que les reventasen el cuboculo. Todo tenía su lugar y era grandioso.

Como digo, creo que sin duda ha pasado ya su momento, pero su actualización constante hace a los fans volver de vez en cuando a él, así que aquí sigue habiendo tema... pero vamos. Esperamos ansiosos el día que Mojang se le ablande el corazon de una vez, estreche las manos con Valve y que podamos ver en la gran comunidad, que Steam es a día de hoy, el dichoso juego (Eso y que decidan rebajar su precio de los 25€ que lleva valiendo durante años) porque seguramente un nuevo boom minecrafter resurgiría de estas cenizas apenas chisporroteantes. Porque todos los logros que podrían salir de ahí, accesibilidad a los mods, facilidad de búsqueda de servers o las medallas y cromos serían complementos estupendos para fortalecer la leyenda.

Le pediría muchas cosas al Minecraft: que metiesen más bosses y variedad de enemigos, eventos, easter eggs, mundos paralelos como el Nether o el End, la cuerda que tenga el juego puede no terminar nunca si facilitan más las cosas a los jugadores y siguen añadiendo nuevo contenido sin cesar. Ver como las últimas versiones del título (la de WiiU y PSVita) siguen vendiendo como churros por el mundo, solo hace que piense que o bien la gente está muy cansada de la oferta videojueguil del momento (que no les puto culpo, porque los AAA son prácticamente esencia mierdosa), o bien la gente tiene un capital inmenso que no sabe que hacer después de adquirir un ferrari y unos dientes de oro, o bien que el espíritu de Minecraft sigue calando muy hondo tanto en neófitos y veteranos.

Sea como sea, puede que valga la pena que se quede así, en la memoria colectiva de muchos de forma latente. Un lustro de moda extrema es mucho más de lo que consigue cualquier otro juego y antes de destruir por completo su reputación es necesario decir basta. Gracias a su mera existencia los juegos indies comenzaron su edad dorada, gracias a él los sandbox abrieron sus mentes, gracias a él muchas personas aparcaron sus prejuicios gráficos a cambio de verdaderas aventuras. Hay demasiado que agradecerle al juego en si.

Nada acaba, todo se transforma que dice una frase famosa, verdad? Aquí pasa lo mismo, Minecraft plantó la semilla y han ido brotando experiencias similares con caracter propio: que si Terraria, que si Ace of Spades, que si Trove, que si Starbound, que si Lego Worlds (agh)... más todos las Apps clónicas que sirven a muchos como sustituto directo del original.


No soy un tio positivo ni mucho menos, más bien lo contrario me hundo con facilidad, pero en esto, con algunas de las cosas que he ido descubriendo, me siento optimista.
Una vez más, ya veremos.

4 ene. 2017

Nueva habilidad: Salto entre Realidades


Tenía que pasar en algún momento, era inevitable. Sonic ha estado expuesto a tantísimos mecanísmos robóticos que posiblemente estuvieran animados mediante motores de fusión nuclear, o algo similar de chungo, que ha desarrollado el extraño poder de distorsionar las realidades colindantes a la suya. Ahora los movimientos bruscos hacen que en un segundo seas tú y en el siguiente seas tú con un tutú de tul. Demencial.

¿A dónde nos llevará a parar este sinsentido? No se vosotros, pero antes de que me toque ser un republicano con poncho churretoso por comer a todas horas chuletones... lo buscaré y lo noquearé mucho... nada personal, mi existencia me la cargo yo solo, gracias.


[!] Ah y bon any nou 2017 y esas cosas, no estoy muy fino últimamente con el blog, XOXO.
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